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Linux音频编程指南
日期:2008-2-22 23:40:42 来源:本站整理  
点击: 作者:肖文鹏
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2004 年 2 月 01 日
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虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架。
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一、数字音频
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音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。
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数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,通常称之为样本(sample),而每一秒钟所采样的数目则称为采样频率,通过将一串连续的样本连接起来,就可以在计算机中描述一段声音了。对于采样过程中的每一个样本来说,数字音频系统会分配一定存储位来记录声波的振幅,一般称之为采样分辩率或者采样精度,采样精度越高,声音还原时就会越细腻。
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数字音频涉及到的概念非常多,对于在Linux下进行音频编程的程序员来说,最重要的是理解声音数字化的两个关键步骤:采样和量化。采样就是每隔一定时间就读一次声音信号的幅度,而量化则是将采样得到的声音信号幅度转换为数字值,从本质上讲,采样是时间上的数字化,而量化则是幅度上的数字化。下面介绍几个在进行音频编程时经常需要用到的技术指标:
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采样频率 
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采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。采样频率的选择应该遵循奈奎斯特(HarryNyquist)采样理论:如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还原的最高信号频率只有采样频率的一半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间,根据奈奎斯特采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应该在40kHz左右。常用的音频采样频率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等,如果采用更高的采样频率,还可以达到DVD的音质。 
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量化位数 
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量化位数是对模拟音频信号的幅度进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围,常用的有8位、12位和16位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存贮空间也越大。 
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声道数 
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声道数是反映音频数字化质量的另一个重要因素,它有单声道和双声道之分。双声道又称为立体声,在硬件中有两条线路,音质和音色都要优于单声道,但数字化后占据的存储空间的大小要比单声道多一倍。 
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二、声卡驱动
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出于对安全性方面的考虑,Linux下的应用程序无法直接对声卡这类硬件设备进行操作,而是必须通过内核提供的驱动程序才能完成。在Linux上进行音频编程的本质就是要借助于驱动程序,来完成对声卡的各种操作。
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对硬件的控制涉及到寄存器中各个比特位的操作,通常这是与设备直接相关并且对时序的要求非常严格,如果这些工作都交由应用程序员来负责,那么对声卡的编程将变得异常复杂而困难起来,驱动程序的作用正是要屏蔽硬件的这些底层细节,从而简化应用程序的编写。目前Linux下常用的声卡驱动程序主要有两种:OSS和ALSA。
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最早出现在Linux上的音频编程接口是OSS(Open SoundSystem),它由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。OSS出现的历史相对较长,这些内核模块中的一部分(OSS/Free)是与Linux内核源码共同免费发布的,另外一些则以二进制的形式由4FrontTechnologies公司提供。由于得到了商业公司的鼎力支持,OSS已经成为在Linux下进行音频编程的事实标准,支持OSS的应用程序能够在绝大多数声卡上工作良好。
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虽然OSS已经非常成熟,但它毕竟是一个没有完全开放源代码的商业产品,ALSA(Advanced Linux SoundArchitecture)恰好弥补了这一空白,它是在Linux下进行音频编程时另一个可供选择的声卡驱动程序。ALSA除了像OSS那样提供了一组内核驱动程序模块之外,还专门为简化应用程序的编写提供了相应的函数库,与OSS提供的基于ioctl的原始编程接口相比,ALSA函数库使用起来要更加方便一些。ALSA的主要特点有:
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支持多种声卡设备 
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模块化的内核驱动程序 
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支持SMP和多线程 
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提供应用开发函数库 
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兼容OSS应用程序
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ALSA和OSS最大的不同之处在于ALSA是由志愿者维护的自由项目,而OSS则是由公司提供的商业产品,因此在对硬件的适应程度上OSS要优于ALSA,它能够支持的声卡种类更多。ALSA虽然不及OSS运用得广泛,但却具有更加友好的编程接口,并且完全兼容于OSS,对应用程序员来讲无疑是一个更佳的选择。
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三、编程接口
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如何对各种音频设备进行操作是在Linux上进行音频编程的关键,通过内核提供的一组系统调用,应用程序能够访问声卡驱动程序提供的各种音频设备接口,这是在Linux下进行音频编程最简单也是最直接的方法。
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3.1 访问音频设备
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无论是OSS还是ALSA,都是以内核驱动程序的形式运行在Linux内核空间中的,应用程序要想访问声卡这一硬件设备,必须借助于Linux内核所提供的系统调用(systemcall)。从程序员的角度来说,对声卡的操作在很大程度上等同于对磁盘文件的操作:首先使用open系统调用建立起与硬件间的联系,此时返回的文件描述符将作为随后操作的标识;接着使用read系统调用从设备接收数据,或者使用write系统调用向设备写入数据,而其它所有不符合读/写这一基本模式的操作都可以由ioctl系统调用来完成;最后,使用close系统调用告诉Linux内核不会再对该设备做进一步的处理。
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open系统调用 
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系统调用open可以获得对声卡的访问权,同时还能为随后的系统调用做好准备,其函数原型如下所示: int open(const char *pathname, int flags, int mode);
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参数pathname是将要被打开的设备文件的名称,对于声卡来讲一般是/dev/dsp。参数flags用来指明应该以什么方式打开设备文件,它可以是O_RDONLY、O_WRONLY或者O_RDWR,分别表示以只读、只写或者读写的方式打开设备文件;参数mode通常是可选的,它只有在指定的设备文件不存在时才会用到,指明新创建的文件应该具有怎样的权限。 
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如果open系统调用能够成功完成,它将返回一个正整数作为文件标识符,在随后的系统调用中需要用到该标识符。如果open系统调用失败,它将返回-1,同时还会设置全局变量errno,指明是什么原因导致了错误的发生。 
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read系统调用 
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系统调用read用来从声卡读取数据,其函数原型如下所示: int read(int fd, char *buf, size_t count);

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